Houdiniで制作してAeで後処理をしたtoon系のスモーク。 Aeで細かい調整が出来るためルックの調整がやりやすい。 今回は、ノイズとアンビエントのマスクを使用することでより細かいディティールの追加が可能。
Normal Smoke
Deformed Smoke
noise
ambient
base
toplight